大家好,小金来为大家解答以上的问题。艾诺迪亚4加点效果,艾诺迪亚4加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、《艾诺迪亚4》加点流派:忍者传统忍者半肉忍者黑暗骑士传统骑士魔法骑士暗影猎手传统猎手全精猎手祭祀传统祭祀暴力祭祀狂战士传统战士敏捷战士《艾诺迪亚4》加点详解忍者传统忍者建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。
2、忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。
3、在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。
4、加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
5、半肉忍者半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
6、黑暗骑士传统骑士全体力加点。
7、每个职业都要有自己的职业操守。
8、输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。
9、想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。
10、一味单刷,是有违骑士精神的。
11、骑士精神是:人人为我,我为人人。
12、魔法骑士可以全智或智精(2智1精或1智1精)。
13、虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
14、暗影猎手传统猎手全敏不解释。
15、有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。
16、其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
17、全精猎手属性点全部加在精力上。
18、坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
19、祭祀传统祭祀全精加点。
20、在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。
21、全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
22、暴力祭祀全力。
23、狂战士传统战士在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
24、敏捷战士全敏捷加点或2敏1体。
25、敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。
26、那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
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